Рейтинг в Store
Задача
Повысить рейтинг приложения в App Store и Google Play, соблюдая гайдлайны платформ.
Повышение рейтинга приложения Neuro в App Store и Google Store. Приложение позволяет работать с педалями гитарных эффектов и более глубоко редактировать звук, а также делает пользователя частью большого музыкального коммьюнити.
Отвечала за исследование, проектирование UX-логики, дизайн решения и сопровождение внедрения.
Проблема
После выхода обновлённой версии приложения (лето 2024) у Neuro были стабильно низкие рейтинги. На момент внедрения системы сбора оценок рейтинг  в App Store составлял 2,7 в Google Play — 3,1. Также был низкий кредит доверия и опасения пользователей, что приложение перестанут поддерживать.
Если проактивно запрашивать оценку у пользователей после позитивного опыта использования, то пользователи с большей вероятностью будут оставлять и обновлять оценки, что приведёт к росту рейтинга и доверия к приложению.
Предположение
После релиза обновления Neuro 3 летом 2024 у приложения появилось много негативных оценок, так как было много проблем при его использовании. Далее было выкачено несколько обновлений со значительными UX и техническими улучшениями, но пользователи добровольно не ходили в сторы давать положительный фидбэк
После релиза обновления Neuro 3 летом 2024 приложение получило значительное количество негативных оценок из-за проблем в пользовательском опыте. В последующих релизах были внедрены существенные UX и технические улучшения, однако это не привело к росту рейтинга — пользователи добровольно не возвращались в сторы, чтобы пересмотреть и обновить свои оценки.
На момент внедрения системы сбора оценок рейтинг  в App Store составлял 2,7 в Google Play — 3,1. Также был низкий кредит доверия и опасения пользователей, что приложение перестанут поддерживать.
Проблема
После релиза обновления Neuro 3 летом 2024, которое пользователи восприняли как сырое, приложение получило волну низких оценок. Несмотря на последующие значительные UX и технические улучшения, пользовательский рейтинг оставался стабильно низким — пользователи не возвращались, чтобы пересмотреть и обновить свои оценки.
Исследования
Изучила практики запросов отзывов в популярных приложениях. В результате сделала предположения:
  • Запрос оценки эффективнее после позитивного опыта использования приложения
  • Слишком быстрый запрос скорее всего будет проигнорирован или даст негативный результат
2. Анализ референсов
Human Interface Guidelines (iOS):
  • Перед системным запросом можно показать кастомный попап (без просьб, манипуляций, давления
  • Важно вызывать после позитивного пользовательского сценария
  • Показывать нативный попап внутри приложения
  • Нельзя кастомизировать и управлять частотой показа (система решает сама)
Material Design (Android):
  • Перед системным запросом можно показать кастомный попап (без просьб, манипуляций, давления
  • Также важно триггерить после успешного опыта
  • Показывается нативное окно оценки без выхода из приложения
  • Нет гарантии показа — Google сам решает, когда отобразить
С помощью Human Interface Guidelines и Material Design определила допустимые сценарии запроса оценки.
1. Платформенных ограничений
Далее на основе аналитических данных выявила частотность этих событий, чтобы определить оптимальный момент запроса фидбэка.
В первую очередь выделила ключевые события, связанные с позитивным пользовательским опытом:
  • публикация пресета
  • лайк пресета
  • подписка на креэтора
  • сохранения пресетов на педаль
  • прослушивание пресетов
3. Работа с аналитикой
Решения
Пассивный запрос в виде баннера появлялся в ленте пресетов при высокочастотном действии — прослушивание пресета через SoundCheck™ более 10 раз. Это позволило ненавязчиво увеличить охват.
Согласно гадлайнам платформ и исследованиям референсов определили триггерные точки вызова запроса фидбэка после позитивного пользовательского опыта.
Активный запрос в виде модальное окна появлялся после завершения значимых малочастотных и среднечастотных событий:
  • 1 публикация пресета
  • 3 лайка пресетов
  • 3 подписки на креэторов
  • 1 шаринг пэка
  • 3 сохранения пресета на педаль
2. Механики запроса
Такой подход позволил направить негативный фидбэк в закрытый канал и отработать его.
Перед системным попапом реализовала этап предварительного запроса фидбэка:
  • положительный фидбэк триггерил вызов системного окна оценки
  • отрицательный фидбэк открывал почтового клиента для отправки службе поддержки
1. Предварительная фильтрация фидбэка
Также появились положительные отзывы и повысился кредит доверия у пользователей (по данным обсуждений музыкальных форумов)
Менее чем за месяц рейтинг в App Store увеличился с 2,7 до 4,1 и в Google Play c 3,1 до 3,8
Результаты
Рост рейтинга был достигнут за счёт:
  • запроса оценки в момент позитивного пользовательского опыта
  • выбора релевантных триггерных событий
  • фильтрации негативного фидбэка
  • баланса активных и пассивных механик
Выводы
  • сегментировать триггеры по типам пользователей (разделить сценарии для гостя и авторизованного пользователя)
  • провести A/B-тестирование частоты запросов
  • встроить сбор негативного фидбэка внутри приложения
  • с каких триггеров выше конверсия в положительный отзыв
Что можно улучшить
Другие кейсы
Запус SoundCheck™
Подробнее
Проектирование флоу сториз и интеграция фичи в основной UX
Guest Mode
Снижение барьера входа и рост вовлечённости на ранней стадии
Подробнее
Контакты